アニメアートの基礎

古代の日本から始まったマンガは、今日でも絶大な人気を誇っており、ファンタジーやシリアスな題材をコミックの形式で描いている。E2��manga”という言葉は、“man”(気まぐれな)と“ga”(絵)から来ており、気まぐれな絵や写真と訳すことができます。このファーバーカステルのドローイングキットには、マンガを始めるのに必要なものがすべて揃っており、ステップバイステップで自分だけのマンガの世界を作り上げる方法が紹介されています。

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  • Teenagers 
  • 60 僅少
あなたに必要なもの

ピット アーティストペン フィネライナー(ブラック)、グリップペンシル

基本的な形状

3Cp>B基本図形は、人物のスケッチを学ぶのに良い方法です。鉛筆をしっかり握る。腕全体の動きで円を描く。手首の代わりに肩を使って鉛筆を振り回します。同じ要領で、大きく8の字を描く。これを繰り返す。C2�

 

%0円 (2)
%0長方形 (3)
%0三角形 (4)
%0円柱 (5)

役に立つヒント

役立つヒント 直線、曲線、長さや太さの異なる線など、あらゆる種類の線を描く練習をしましょう。安定した滑らかな線を描けるようになると、完成した絵が洗練されたものに見えます。

頭部の描画

3Cp>鉛筆でスケッチをする。3C/p>

 

1.円を描き、水平線と垂直線で均等に4分割します。円の周りに軽い四角を描く。 これは、頭を形成するのに必要な追加の形を配置するのに役立つ。円の下半分に三角形を描きます。3C/p>

3を作成するために、三角形の下端を消します。顎を円につなげ、頬の縁を作るために、角度のついた縦線を引く。

4。目は円の中心線から三角形の頂点まで描く。耳は円の外側に小さな楕円を描く。鼻は、円と三角形が交わる中心線上に置く。口を三角形の中心に置く。

5。三角形から下向きに2本の垂直線を引き、首を作る。首は、描くキャラクターによって太くしたり細くしたりします。女の子の場合、首をかなり細くします, 男の子の場合、首を太くします


感情の創造

3Cp%3目の形を使い分けたり、まつげや眉毛を描き足したりして表情を作る。 下向きの眉は怒りを表します。 上向きの眉は好奇心や心配を表します。女性の眉毛は通常細く、男性の眉毛は太い。若いキャラクターは目が非常に大きく、まつげがない。3C/p>

 

Happy/Laughing: 半円を描くと、開いた幸せな口になります。 眉毛は上にカーブ,し、閉じた目は2つの弧を描く。(A)

<%strong>>: 閉じた目は2つの小さな弧を描く。(B)

<Angry: 太い眉毛をV字型に下げます。口は長方形に描き、部分的に食いしばった歯を示すために横に線を引く。(C)

Sad/Crying:心配を表すために眉を斜め上に描く。 目を2つの小さな弧として描き、涙を描き加える。(D)

rightened:目を大きく見開き、あえぐ口を大きな丸で描く。(E)

ボディの描画

3Cp>トルソー

体は、一連の三角形,円柱,先細り円柱と楕円を使って作ることができます。尖った端で重なる2つの三角形から始める。 下を向いた3つ目の三角形を、上の三角形の頂点で休ませるように描く。この三角形は、最初の2つの三角形の約半分の大きさにする。これら3つの三角形を合わせて、胴体と腰の基礎とする。(A)男性像の場合,は、より広く重い形を使う。男性は肩幅が広く腰幅が狭い(B),、女性は肩幅が狭く腰幅が広い

3Cp>手を描く

手のひらや手の付け根は、台形で描くことができます。先細りの円柱を追加して、指と親指を作成します。

3Cp>首と頭

首のために小さな円柱を描き、それから頭を加える。3C/p>

 

Arms

上部の三角形の各角に楕円を描き、肩にします。C2�間隔を空けて、肘を表す楕円を描く。手首は、一番下の三角形の一番下の先端で終わるようにする。C2�手首のために、腕の底に小さな楕円を追加する。3C/p>

 

脚と足

脚は、先細りの円柱と、膝用の楕円で形作ります。(膝は上の円柱に重なるようにする)足首には小さな楕円を、足には三角形を描く。

動きのあるボディ

身体は俊敏なシステムです。それは自然な硬直した位置を持っていません。これらのスケッチは、動いている身体の例です。これらのスケッチでは、基礎となる形のいくつかがまだ見えていることに気付き、それらが動いているときにどのように相互に関係しているかを示してください。短い線は、動きの範囲が小さいことを示しています。(A) 接触点から放射する短い線で衝撃を示します。(B) キャラクターがねじれていることを示すために、体の周りに線を巻きつけます。(C)

役に立つヒント

ステンシルを使用して、動き、運動量、速度、方向、興奮、エネルギーを示すためにモーションラインを作成します。キャラクターの後ろに放射状の直線を使用して、人が走っている動作を示します。ステンシルの曲線を使って、揺れる動きのアクションを表現します。

前ページの簡単な形で示した光と影の一般的な原理は、人体の形にも当てはまります。光源が近くにある場合は、影は暗く厳しいものになります。光源が遠くにある場合、影は軽くて柔らかい。

衣料品

リボンやケープ、ジュエリー、剣など、細かいディテールが施された服やアクセサリーは、キャラクターを個性的にしてくれます。はためく服や流れるような髪は、動きを表現するのに役立ちます。(A)この戦士の頭飾りのリボンが、まるで今動いたかのような錯覚を与えていることに注目してください。(B)

光と影

光と影はオブジェクトに次元を与えます。光がオブジェクトに当たると、ハイライトとシャドウが作られます。光源の位置を選択します。 その場所からオブジェクトの外縁に光の線を引きます。 光源の反対側の面は影になります。