アニメアートの基礎

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あなたに必要なもの

ピット アーティストペン フィネライナー(ブラック)、グリップペンシル

序章

日本の古代から始まった漫画は、現在でも絶大な人気を誇っており、ファンタジーからシリアスな題材までを漫画形式で表現しています。 マンガ」という言葉は、「man」(気まぐれ)と「ga」(絵)に由来しており、気まぐれな絵や絵と訳されます。このFaber-Castellのドローイングキットは、あなたが始めるために必要なすべてのものを提供し、あなた自身のマンガの世界をステップバイステップで作成する方法を示しています。

基本的な形状

基本的な図形は、図形のスケッチを学ぶのに適しています。鉛筆をしっかりと握ります。腕全体の動きを使って、一連の円を描きます。手首の代わりに肩を使って鉛筆を振り回す。同じ技法を使って、大きな8の字を描きます。これを繰り返します。

これらの形をスケッチすることによってウォームアップします。

正方形 (1)
円(2)
長方形 (3)
三角形 (4)
シリンダー (5)

役に立つヒント

役立つヒント 直線、曲線、長さや太さの異なる線など、あらゆる種類の線を描く練習をしましょう。安定した滑らかな線を描けるようになると、完成した絵が洗練されたものに見えます。

頭部の描画

鉛筆でスケッチをします。描き終わったら、墨PITTアーティストペンSを使って、鉛筆の線を消していきます。

1.円を描き、横線と縦線で均等に4分割します。

2.2. 円の周りに軽い四角を描く。 これは、頭を形成するために必要な追加の図形を配置するのに役立ちます。円の下半分に、下向きの三角形を描きます。三角形の下端を消して、あごを作ります。

3.3. 角度のついた垂直線を描いて、顎と円をつなぎ、頬の縁を作ります。

4.目は、円の中心線から三角形の上端まで描く。円の外縁に耳のための小さな楕円を描きます。鼻は、円と三角形が交差する中心線上に配置する。口を三角形の中心に配置します。

5.5. 三角形から下向きに 2 本の垂直線を描き、首を作る。首は、描くキャラクターによって太くても細くても構いません。首は、女の子の場合はかなり細く、男の子の場合は太く、チンピラの場合はアゴの幅と同じくらいにしてください。


感情の創造

目の形を変えたり、まつげや眉毛を入れたりして表情を作ります。 下向きの眉毛は怒りを表します。 上向きの眉毛は好奇心や心配性を表します。女性の場合は眉毛が細く、男性の場合は眉毛が太いのが普通です。若いキャラクターは目が非常に大きく、まつげがありません。口と鼻は常に非常に小さいです。

ハッピー/笑う:開いたハッピーな口のために半円を描きます。 眉毛は上向きにカーブし、閉じた目は2つの円弧を描く。(A)

イライラ。閉じた目のために2つの小さな円弧を描き、眉をV字型に下に斜めにして、口のためにスクイグルを追加します。(B)

怒りっぽい。太い眉毛をV字型に斜めにします。口の形を長方形で描き、横に水平線を引いて、部分的に歯を食いしばっているところを示す。(C)

悲しい/泣いている。心配していることを示すために上向きに傾斜した眉を描きます。 目を二つの小さな円弧のように描き、涙を加える。(D)

怯えている。目を大きく開けて、あわてて口を大きく丸く描きます。(E)

ボディの描画

トルソー

三角形、円柱、先細りの円柱、楕円の連続を使って体を作ることができます。尖った端で重なる2つの三角形から始めます。 3 番目の三角形を下に向けて、一番上の三角形のポイントで休むようにスケッチします。大きさは、最初の 2 つの三角形の約半分になるようにします。この3つの三角形を合わせて、胴体と腰の基礎となる。(A) 男性の場合は、広くて重い形を使います。(B)男性は肩幅が広く腰が狭いのに対し、女性は肩幅が狭く腰が広い。

手を描く

手のひら、つまり手の付け根は台形で描くことができます。先細りの円柱を追加して、指と親指を作ります。

首と頭

首用の小さなシリンダーを描いてから、ヘッドを追加します。

肩のために上部の三角形の各コーナーに楕円形を描画します。他の下に2つの先細りの円柱を描くことによって腕を追加します。 間のギャップを残し、肘を表すために楕円形を描画します。手首は、最も低い三角形の下の先端で終了する必要があります。手首のための腕の底部に小さな楕円を追加します。 手を追加します。

足と足

脚は先細りの円柱の形をしており、膝には楕円形を描く。膝は上の円柱の上に重なるようにしてください)足首には小さな楕円、足には三角形を描きます。

動きのあるボディ

身体は俊敏なシステムです。それは自然な硬直した位置を持っていません。これらのスケッチは、動いている身体の例です。これらのスケッチでは、基礎となる形のいくつかがまだ見えていることに気付き、それらが動いているときにどのように相互に関係しているかを示してください。短い線は、動きの範囲が小さいことを示しています。(A) 接触点から放射する短い線で衝撃を示します。(B) キャラクターがねじれていることを示すために、体の周りに線を巻きつけます。(C)

役に立つヒント

ステンシルを使用して、動き、運動量、速度、方向、興奮、エネルギーを示すためにモーションラインを作成します。キャラクターの後ろに放射状の直線を使用して、人が走っている動作を示します。ステンシルの曲線を使って、揺れる動きのアクションを表現します。

前ページの簡単な形で示した光と影の一般的な原理は、人体の形にも当てはまります。光源が近くにある場合は、影は暗く厳しいものになります。光源が遠くにある場合、影は軽くて柔らかい。

衣料品

弓、マント、ジュエリー、剣などの小さなディテールを持つ服やアクセサリーは、キャラクターを個性的に演出し、個性を際立たせます。バタバタした服や流れるような髪の毛は、動きを表現するのに役立ちます。(A) この戦士の頭飾りのリボンが、まるで動いたかのような錯覚を与えていることに注目してください。(B)

光と影

光と影はオブジェクトに次元を与えます。光がオブジェクトに当たると、ハイライトとシャドウが作られます。光源の位置を選択します。 その場所からオブジェクトの外縁に光の線を引きます。 光源の反対側の面は影になります。