アニメアート - 基礎

古代日本で始まったマンガは、今日でも絶大な人気を誇り、ファンタジーやシリアスな題材をマンガの形式で描いている。マンガ」という言葉は、「マン(気まぐれな)」と「ガ(絵)」から来ており、気まぐれな絵や写真と訳すことができます。このファーバーカステルのドローイングキットには、マンガを描き始めるために必要なものがすべて揃っており、ステップバイステップで自分だけのマンガの世界を作り上げる方法が紹介されています。

  • Adults 
  • Teenagers 
  • 60 分
必要なもの

ピット・アーティスト・ペン ファイネライナー(ブラック)、グリップ・ペンシル

基本図形

基本的な形は、人物のスケッチを学ぶのに良い方法だ。鉛筆をしっかり握る。腕全体の動きで円を描く。手首の代わりに肩を使って鉛筆を振り回す。同じ要領で、大きく8の字を描く。これを繰り返す。

これらの図形をスケッチしてウォームアップする:

正方形 (1)
円 (2)
長方形 (3)
三角形 (4)
円柱 (5)

役立つヒント

役立つヒント 直線、曲線、長さや太さの異なる線など、あらゆる種類の線を描く練習をしましょう。安定した滑らかな線を描くことで、完成した絵が洗練されたものになります。

頭部を描く

鉛筆でスケッチをする。満足のいくデッサンができたら、墨汁のPITTアーティストペンSを使い、鉛筆の線を消す。

1.円を描き、水平線と垂直線で均等に4分割する。

2.2.円の周りに軽く四角を描く。 これは、頭部を形成するのに必要な追加の図形を配置するのに役立つ。円の下半分に、下向きの三角形を描く。三角形の下端を消し、あごを作る。

3.あごを円につなげ、頬の縁を作るために、角度のついた縦線を引く。

4.目は、円の中心線から三角形の頂点に向かって描く。耳のために、円の外縁に小さな楕円を描く。鼻は、円と三角形が交わる中心線上に置く。口を三角形の中心に置く。

5.三角形から下に向かって2本の垂直線を引き、首を作る。首は、描くキャラクターによって太くしたり細くしたりします。女の子の場合は首をかなり細く、男の子の場合は太く、チンピラの場合は顎と同じくらいの幅にする。


感情の創造

目の形を使い分けたり、まつ毛や眉毛を描き足したりして表情を作る。 下向きの眉は怒りを表す。 上向きの眉は好奇心や心配を表します。女性の眉毛は通常細く、男性の眉毛は太い。若いキャラクターは目が非常に大きく、まつげがない。口と鼻はいつもとても小さい。

喜怒哀楽:半円を描くと口が開いているように見えます。 眉は上にカーブし、閉じた目は2つの弧を描く。(A)

イライラしている:閉じた目は2つの小さな弧を描き、眉はV字に斜め下に下げ、口はスクイグルを描き足す。(B)

怒っている:太い眉毛をV字に描く。口は長方形に描き、部分的に歯を食いしばるように横線を引く。(C)

悲しい/泣いている:眉を斜め上に描き、心配を表す。 目は2つの小さな弧を描き、涙を描く。(D)

怯えている:目を大きく見開き、大きな丸であえぐ口を描く。(E)

身体を描く

トルソー

胴体は、一連の三角形、円柱、先細りの円柱、楕円を使って作ることができる。まず、2つの三角形の両端を重ねる。 3つ目の三角形を下向きに描き、上の三角形の頂点に置く。大きさは最初の2つの三角形の約半分にする。この3つの三角形を合わせて胴体と腰の基礎とする。(A)男性の場合は、幅が広く重い形を使う。男性は肩幅が広く、腰幅が狭い(B)が、女性は肩幅が狭く、腰幅が広い。

手を描く

手のひら、つまり手の付け根は台形で描くことができる。先細りの円柱を加えて指と親指を作る。

首と頭

首のために小さな円筒を描き、次に頭を加える。

上の三角形のそれぞれの角に楕円を描き、肩にする。腕は、先細りの円柱を2つ描き、1つはその下に、もう1つはその間に隙間を空けて、肘を表す楕円を描く。手首は一番下の三角形の先端で終わるようにする。手首のために、腕の下に小さな楕円を描き足す。 手を描き足す。

脚と足

脚は、先細りの円柱と膝用の楕円で形づくる。 膝は一番上の円柱に重なるようにする)足首用の小さな楕円と足用の三角を描く。

動く身体

身体は俊敏なシステムだ。自然な硬直した位置はない。これらの絵は、動いている身体の例である。これらのスケッチでは、基本的な形状の一部がまだ見えており、動いているときにそれらが互いにどのように関係しているかを示していることに注目してほしい。線が短いほど、動く範囲が狭いことを示す。(A) 接触点から放射状に伸びる短い線で衝撃を示す。(B)キャラクターが体をひねっていることを示すために、体の周りを線で囲む。(C)

役立つヒント

ステンシルを使って、動き、勢い、スピード、方向、興奮、エネルギーを表す動線を作る。キャラクターの後ろに放射状の直線を使い、人が走る動作を表す。ステンシルの曲線を使って、揺れ動く動きを表現する。

前ページの単純な図形で示した光と影の一般的な原則は、人体の形にも当てはまります。光源が物体に近いと、できる影は暗くてきついものになる。光源が遠くにある場合、影は明るくソフトになる。

衣類

リボン、マント、ジュエリー、剣など、細かいディテールのついた服やアクセサリーは、キャラクターを個性的に際立たせます。はためく服や流れる髪は、動きを表現するのに役立ちます。(A)この戦士の頭飾りのリボンが、まるで今動いたかのような錯覚を与えていることに注目してほしい。(B)

光と影

光と影は物体に立体感を与える。光が物体に当たると、ハイライトと影ができます。光源の場所を選びます。 その位置からオブジェクトの外縁に向かって光線を引きます。 光源の反対側の面は影になります。